大家好,今天关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络文化的问题,于是就整理了3个相关介绍网络文化的解答,让我们一起看看吧。
网络文化包括哪些方面?
网络文化以网络信息技术为基础、在网络空间形成的文化活动、文化方式、文化产品、文化观念的***。网络文化是现实社会文化的延伸和多样化的展现,同时也形成了其自身独特的文化行为特征、文化产品特色和价值观念和思维方式的特点。
网络文化是新兴技术与文化内容的综合体,单纯强调任何一个方面都是不妥当的。
一种是从网络的角度看文化,另一种则是从文化的角度看网络。
前者强调从网络的技术性特点切入,突出由技术变革所导致的文化范式变迁。
而后者则主要从文化的特性出发,强调由网络内容的文化属性所引发的文化范式转型。
网络文化建设三要素有哪些?
网络文化建设和管理,要坚持社会主义先进文化的前进方向,坚持正确的宣传导向,坚持把社会效益放在首位,坚持一手抓建设、一手抓管理。
网络文化产业日益受到重视,并被视为推进文化产业升级的重要力量。
内容与技术携手,发展和管理并重,重点支持原创环节。
净化网络游戏,保护知识产权。
网络文化经营是什么行业?
网络文化经营许可证简称:文网文证。文网文证是指利用互联网经营文化产品的一种许可资质。常见的文化产品包含有网络音乐***、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络表演、网络艺术品、网络动漫等等。网站只要是以营利为目的,通过网上用户收取费用或者发布广告,赞助,等获得收益的方式,根据《互联网文化管理暂行规定》均需要具备网络文化经营许可证,方可合法经营。
网络文化经营许可证涉及的行业一般包括:
一.通过互联网生产、传播和流通文化产品,包括:音像制品、游戏产品、表演(节目)、动漫等 文化产品。
二.提供互联网文化产品和服务的活动,包括:
1. 互联网文化产品的制作、***、进口、批发、零售、出租、播出等活动;
2.在互联网上发布文化产品,或者通过互联网将文化产品发送到电脑、固定电话、手机、收音机、电视、游戏机等用户终端,供网民浏览、阅读、欣赏、 - 需求、使用或下载传输行为;
3.互联网文化产品的展览、比赛等活动。
注:游戏网站还需要申请软件著作权、版本号、游戏记录等
到此,以上就是对于网络文化的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络文化的3点解答对大家有用。