<span class='title_c'>五款好玩的类***城游戏推荐
版***城类的游戏喜欢的人不少,以下我介绍的每款游戏都有自己独特的风格和特点,让我深深沉迷于其中,下面我就推荐几款给大家。
《奥日与黑暗森林》
我对这款游戏最初的印象就是它的画面十分精美,场景设计充满了神秘和幻想的元素。作为一个玩家,我可以真正感受到自己置身于一个奇幻的世界中。同时,游戏的音乐也非常动听,能够让我完全沉浸在游戏的氛围中。
作为一只小精灵,Ori身陷困境,需要和各种敌人战斗并解决谜题,最终达成自己的目标。游戏的难度颇高,如果你喜欢挑战可以尝试一下,在整个过程中,我能够真正感受到Ori的命运和人性,这让我对这个角色产生了深深的共鸣。
总的来说,《OriandtheBlindForest》是一款非常优秀的横版***城类游戏。它的画面、音乐和剧情都非常出色,完全值得玩家们去体验。
《血污:夜之仪式》
对于这款游戏,我最深刻的印象就是它的复杂度。它的游戏系统非常丰富,玩家需要掌握各种武器和魔法技能,同时还需要不断升级自己的属性和装备。这让我觉得这款游戏非常考验玩家的技能和智慧。
作为一个玩家,我可以在一个庞大的城堡中探索世界,同时还需要解决各种谜题和战斗。这让我感到非常有成就感,因为我能够逐步探索这个世界,并逐步提高自己的战斗能力。
总的来说,这是一款非常复杂的横版***城类游戏。它的游戏系统非常丰富,玩家需要花费很长时间去学习和掌握。但是一旦掌握了技能,这款游戏就能够带给玩家非常强烈的成就感和满足感。
《暗影火炬城》
这是一款非常新颖的横版***城类游戏,它的故事背景发生在一个由机器人和动物构成的世界。作为一只兔子为主角,玩法相对新颖。
与其他横版***城类游戏不同的是,《ForgedInShadowTorch》的战斗系统非常独特。玩家需要使用各种机械武器来攻击敌人,并通过连招和组合攻击来提高自己的战斗效率。这让这款游戏的战斗过程非常有趣和***。
在玩这款游戏时,能够让玩家感受到自己置身于一个真实的机械世界中。同时,游戏的音乐也非常动听,能够让玩家更好地沉浸在游戏的氛围中。
《渎神》
这是一款由西班牙游戏公司TheGameKitchen制作的横版动作冒险游戏,这款游戏我之前体验了一番,画风虽然是马赛克的,但玩法不俗,且本身的画风也很吸引我,算是留下了个很好的印象。
但这种游戏基本都考验操作,对于手残的我来说,可能有太多的难度,但还是很推荐。
总的来说,《Blasphemous》是一款非常出色的横版动作冒险游戏。你喜欢***城,那应该也会喜欢它。
《空洞骑士》
这是一款由澳大利亚独立游戏工作室TeamCherry制作的横版动作冒险游戏,故事背景是一个由昆虫构成的世界。玩家需要扮演一个小虫子,在这个世界中探索,战斗和解决谜题。
这款游戏我之前也提到过多次,空洞骑士可以说是类型游戏中的佼佼者了,不管是画面还是战斗打击感,都远超其他游戏。
游戏的场景设计非常细致和精美,让玩家感受到了一种童话般的氛围。游戏的音乐也非常动听,能够让玩家更好地沉浸在游戏的世界中。
以上就是我对于五款横版***城类游戏的介绍和感受。这些游戏都有着独特的故事背景和战斗系统,它们都能够带给玩家非常愉悦和有趣的游戏体验,非常值得一试。
Steam春促有游戏推荐吗?
空洞骑士Hollow?Knight?类***城游戏
原价58?现价29?好评如潮
穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好奇异的昆虫,经典的手绘?2D?风格
极限竞速地平线4?Forza?Horizon4
原价188?现价62?特别好评
在世界上最盛大的汽车嘉年华上,单枪匹马或者与其他人组队,收集、改装和驾驶超过?450?辆车辆。尽情竞速、表演特技
星球大战绝地陨落的武士国?STAR?WARS?Jedi:Fallen?Order
原价198?现价20?特别好评??第三人称动作冒险
一场贯穿整个***系的冒险正在酝酿。一名被抛弃的绝地学徒必须完成他的修行,习得强大的新原力技能,纯熟掌握光剑的使用
小缇娜的强袭龙堡:奇幻之地球?Tiny?Tina's?Assault?on?Dragon?Keep:?A?Wonderlands?One-shot?Adventure
原价69?现价0?褒贬不一???独立合作冒险
狠揍骷髅、击倒恶龙、死斗巨像!体验这款口碑爆棚的2013剧情DLC,畅享满满奇幻和乐趣,以及无数魔法战利品!
史莱姆农场?Slime?Rancher?2
原价90?现价67.5?好评如潮??开放世界冒险
碧翠丝·乐步的冒险并未停歇,她穿越史莱姆海来到彩虹岛。这座岛屿充满了古老的谜团,到处遍布着弹嘟嘟的新型史莱姆
开拓者:正义之怒?Pathfinder:?Wrath?of?the?Righteous?-?Enhanced?Edition
原价188?现价56截止时间未知?RPG
RPG史诗巨作,踏上旅程,前往被恶魔肆虐的国度。探索善与恶的本质,了解力量的真正代价,并超凡飞升,成为神话英雄
又双_打折游戏有哪些?
桌面地下城Desktop?Dungeons
原48?现免费?截止4.26?解谜
扮演一位王国的管理者,派遣不同种族、职业的英雄前往各种各样的地下城冒险,利用所获取的***逐步将王国发展壮大
奥日与萤火意志?Ori?and?the?Will?of?the?Wisps
原90?现18?截止5.5?类***城
在充满异域风情的广大世界中开启全新旅程,征服强大的敌人,解开极具挑战性的难题,在一次次任务中,揭开奥里的命运
消逝的光芒决定版Dying?Light?Definitive?Edition
原179?现32.7?截止5.2?第一人称跑酷
更丰富、更优秀、更***。体验经过无数次改良的《消逝的光芒》终极形态。搜寻***、制作武器,拼上一切在这座城市活下去
异型:火力小队Aliens:Fireteam?Elite
原119?现47.6?截止5.2?第三人称生存
以经典的异形宇宙为背景。在你试图遏制日益严峻的威胁的过程中与无数不同类型的异形浴血奋战
深岩***?Deep?Rock?Galactic?第一人称射击
原90?现29.7?截止5.5
是一款多人合作类第一人称射击游戏,有着了不起的矮人、可破坏的地形、由程序生成的洞穴以及无数的外星怪物
荒野大镖客救赎2Red?Dead?Redemption?2
原279?现92.07?截止4.29?动作冒险
述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的***故事,体验在?19?世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅
极限竞速地平线4?Forza?Horizon4
原188?现62.04?截止5.5?汽车模拟
单枪匹马或者与其他人组队,在开放世界收集、改装和驾驶超过?450?辆车辆。尽情竞速、表演特技:成为地平线中的超级巨星
新游预报(5.24~ 5.30):EVE手游、《王牌竞速》领衔
过完了“520”,让我们将目光放到下周的手游新作当中。这次的 游戏 别具一格,除了经典硬核策略 游戏 EVE 改编手游《星战前夜:无烬星河》以外,也有赛车竞速新作《王牌竞速》,而二次元品类也有 B 站的机甲少女 游戏 《机动战姬:聚变》。一起来看下 5 月 24 日 ~ 5 月 30 日期间将会有哪些 游戏 和我们见面吧!
重磅推荐
01 | 《星战前夜:无烬星河(EVE)》
《星战前夜:无烬星河》是 CCP 和网易共同推出的 EVE 手游,由网易 游戏 和冰岛 CCP 顶尖团队合作开发。作为 EVE Online 的移动平台改编版,本作在 2018 年就已经公布,时隔三年之后国服终于也是有了动静。
我们知道 EVE 端游版本的设定非常之硬核,而此次手游版本玩家同样可以进行诸如「***集 / 生产 / 交易 / 装配 / 战斗」等基本玩法。玩家除了必须收集***,制造物品并 探索 成千上万的未知行星以外,还将基于现实的社交系统,使得玩家能够领导公司,组建联盟,占领敌对领土,甚至参与星际战斗。
而 游戏 中作为核心的舰船也拥有非常复杂的细节设定,每一条船都有各自不同的特性加成,玩家在使用装备时请注意从舰船的特性来考虑。对于如此庞大的硬核玩法,许多萌新玩家可能被吓到,但实际上只要深入体验,慢慢就会被这些细节所征服。
皮皮君点评:说到星际 游戏 的硬核程度,估计无人能出其右
02 | 《王牌竞速》
孩提时代,我们曾为“旋风冲锋龙卷风”而激动不已,也曾憧憬过秋名山道上的***漂移;曾震撼于飞车追逐的铁骨柔情,也曾沉浸于虚拟竞速世界,不断钻研每一个弯道的漂移时机与技巧。车,是永远令人心潮澎湃的大玩具,总是能轻易让我们构筑起一个飞驰人生的绮梦。
网易开发的这款竞速类手游,其最大的特色是通过对现实世界进行改造,将中国各地的景观以赛道的形式重现。此外 游戏 中的赛车来自现实车厂授权,不仅尽可能还原名车细节,给你个加入了高自由度的改装定制系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独一无二的爱车。
在此基础之上, 游戏 还引入了名为“王牌特技的”创新性,每一辆赛车都有专属技能。一旦玩家在比赛过程中充能完毕即可释放——体验飞行、闪现、刀片跑法、龙卷冲锋、三重推进等各种强大且华丽的招式,在不同模式中大显身手。
皮皮君点评:我是一个追求速度的男人,我要去澳洲捍卫我江南车王的称号
二次元重磅
01 | 《机动战姬:聚变》
《机动战姬:聚变》前身是一款页游,也是积累了不少粉丝。在玩法上,新作没有沿用系列以往的横版卷轴射击玩法,回合制战斗玩法。 游戏 中包含了两大特色:成长系统与 游戏 收集养成要素。
作为回合类 游戏 , 游戏 的核心设定与类似《魔灵召唤》,升级、升星、刷装备、技能 CD、属性克制等。另外由于存在战斗的进度条设定,出手速度很关键。成长系统包括了装备等各种属性的成长,另外 游戏 中加入了随机属性的装备。大部分玩家做个白嫖毕业党的难度不算很高,但由于需要产出适合属性的装备,对于肝度的要求就会比较高。
而 游戏 收集养成要素主要体验现在各种机甲小姐姐。前作中的小姐姐和玩家有很深厚的感情,这归功于丰富的互动以及养成系统,玩家可以和小姐姐玩小 游戏 ,带入感非常高。而新作也是如此,我们不仅可以和小姐姐们进行互动,有时候还能看到她们泡温泉,友好的互动系统仍旧保留。
皮皮君点评:机甲是男人的浪漫,画面特效表现令人震惊
潜力新作
01 | 《学园偶像季:群星闪耀》
正式上线时间: 5 月 28 日
游戏 简介:
《学园偶像季:群星闪耀》在传统音游的基础上,融合了 RPG 策略要素,以 3D Live 舞台表演的形式还原 TV 动画名曲。玩家可以自主地通过特训、合宿等玩法去挖掘角色更多的可能性,自行拓展、尝试不同成员持有不同的灵感技能,组建独属于自己的最强编队。
游戏 让音游和 RPG 巧妙地结合在一起,让玩家在欣赏演唱会表演、聆听音乐旋律的同时,享受 RPG 元素带来的全新体验。培养学园偶像不仅能让学园偶像在表演时有更出色的表现,还能获得新故事篇章、可在演唱会中使用的服装和个人语音等等。
皮皮君点评:27 名学园偶像,一下子就多了 27 个“老婆”
02 | 《星海先锋:歧遇号》
***删档时间: 5 月 24 日
游戏 简介:
《星海先锋:歧遇号》是一款***城玩法的纯正 RPG 手游。 游戏 的制作组是一群对***城玩法 游戏 执念很深的人,本身又是一群刷刷刷 游戏 的重度爱好者,所以 游戏 最终结合了「***城地图 / 玩法」+「ARPG 配装」两大元素。
游戏 主要由爽快的战斗体验与颇具深度的配装玩法组成。作为一款 RPG, 游戏 不设体力、不设战力、不抽卡、不卖数值。玩家可以从 6 种风格迥异的改造战士中选择最爱,使用自身擅长的方式来击溃对手。
皮皮君点评:只要是类***城 游戏 我都吹爆
03丨《寂静森林》
***删测时间: 5 月 25 日
游戏 简介:
《寂静森林》的想法原型最早起源于一个 游戏 美术的脑洞:难道 游戏 一定要有精美的画面才能准确传达乐趣和 情感 吗?用基础的点、线、面是否能构成一个完整的 游戏 世界呢?因此“做一款生存 游戏 ,用简单的美术效果还原浩瀚的宇宙”这个想法就诞生了。
游戏 算是一款宇宙生存 io 手游。 游戏 核心玩法遵循严苛的宇宙法则,所有玩家对其他玩家皆不可见,在寂静森林般的宇宙中游走,尽力隐藏自己,击杀所有暴露的敌人,成为宇宙中永恒常驻的星辰。爽快的射击与紧张的策略交织,体验潜行生存的另类对战。
皮皮君点评:用战术迷惑对手,在生死关头打出蓄力一击
-----------------------------
以上就是 5 月 24 日 ~ 5 月 30 日期间,好游快爆为大家整理的重磅推荐和潜力新作了。
记住:万物相连丨《SOLAS 128》足够惊艳
作者:短路天兵.生
初看并不比其他 游戏 更显眼,那些花花绿绿的色块,很炫,却再无更多的特别。哦,它是“光线折射”解谜 游戏 ,小时候都玩过,很怀旧,可它能有什么新意呢?
现在,《SOLAS 128》在steam上共有27个评价,100%好评。其中吸引我买下此 游戏 的评价,写的很简单:“2021第一个具有年度潜质的 游戏 ,最好的折光 游戏 ,***恶魔城 解谜,百试百灵。”
“‘***恶魔城 解谜’?什么玩意儿?那我必须要试试了。”我当时是这么想。现在回头来看,这位老哥的评价虽然有些偏颇,但在某些方面来说却又有些犀利。“***城”之所以成为“***城”,最关键的要素是什么?是设计精妙的大地图,环环相扣,无限激发玩家的 探索 欲望。
“在一张设计精妙的大地图里解谜是什么体验?”这个问题,其实在《怪兽远征》中,玩家们已经得到了一部分的答案。而在《SOLAS 128》中,玩家也能不断地体会到“万物相连”所带来的“恍然大悟”。
那些单个谜题就像一片片的拼图,被巧妙镶嵌在版图内,引导着玩家前进。蓦然回首,完整的画卷就已经铺展在了眼前。
“解谜 游戏 ”应该粗略地可以分为两类:“冒险解谜”和“益智解谜”。
“冒险解谜”就像“文科”,大多有一个故事背景,一个主角,在冒险途中解开谜题。但因为谜题大多没有明确的规则限制,或天马行空,或毫无道理,或是仅仅走个过场,重要的不是结果,而是过程,冒险的过程。
但是“益智解谜”不同,它们的“理科气息”非常浓厚:每道题目解法固定,必有答案。
试着罗列下,自己对于“益智解谜”的几条固有印象吧:
或许不是所有“益智解谜”都按照这个套路出牌,但这些印象多多少少也还是可以折射出“益智解谜”的些许内涵:精密、严苛、不讲情面、实力至上。
在“益智解谜”中,所有的谜题都在几条明确的规则基础上搭建完成,工整,完全符合逻辑。解谜者也会非常清楚,这是场“公平对决”,不存在主观因素:你要么解开它,证明自己;要么认怂,承认自己太菜。“益智解谜”长久以来就是这样的 游戏 ,它们像是数学家或是逻辑学家的发明,是非官方的“智商检验程序”,是大佬们的游乐场:在 游戏 体验上的“贫富差距”过于悬殊,解开就是“baba is you”,没解开就是“*** is me”。
这大概就是“益智解谜”小众却又被深爱的原因吧。但在现在这个时间点,事情的似乎已经发生了一些变化。
“解谜”无疑是一个互动的过程,出题者精心地编织谜题,解题者竭力地破解谜题。同为热爱谜题之人,不需要言语交流,认同感已经在“解谜”的过程中悄然生发。
如果说以前的“益智解谜” 游戏 是一个故作高深、惜字如金的“老学究”,以至于很少人能真正正常地与之进行深入交流,并学到什么。
那么现在越来越多的“益智解谜” 游戏 以一个平易近人、循循善诱的“良师益友”形象出现。他们更加地健谈,更加愿意把自己分享给别人,很有技巧,不失智慧。他们会从最简单地开始讲,循序渐进,深入浅出。再有不一样的方法检验玩家的掌握情况,强调需要重视的不是“知识”本身,而是对待“知识”的态度。
把成规陋习都破除掉,把无谓的限制都突破掉,这让越来越多的人能在与他们的交流中获益,而《SOLAS 128》就是其中一位。
合成器、Glitch(故障)风格,这些我也不是太懂,总之,《SOLAS 128》是一个“折光解谜” 游戏 是没跑了。
为了增加 游戏 谜题的深度,本 游戏 有相当多独特的机制。比如光线以“粒子”的形态存在,只要“粒子”不相撞,不同颜色的光就可以交叉(说好的“波粒二象性”呢?)。再比如,不同颜色的光“粒子”相撞,不仅会改变前进的方向,更会改标颜色。
其他还有“折射”、“分离”、“过滤”等机制,就留给有兴趣的朋友自行去 游戏 中体验了。想说的是,本 游戏 首先比较成功的一点在于: 游戏 中没有任何一个字。所有的教学都靠关卡的设计来完成,依靠玩家自己摸索来自行学习。难度曲线平滑,并不断提供了新鲜感。
游戏 另一个让人眼前一亮的就是跨房间的大型谜题。
这里必须要补充介绍一下, 游戏 的过关机制。 游戏 的大地图由一个个小的“房间”构成,每个房间一般都是一个小谜题。解谜,是要将特定颜色的光线导入到某个“节点”中,当“节点”激活,就会变成一个“按钮”。按下“按钮”就能在不同房间之间移动。
当玩家掌握了各项机制,渐入佳境, 游戏 中期就会出现四个房间或更多房间拼在一起谜题,像是阶段小考。玩家首先要激活房间内所有的“节点”,然后再将所有房间视为一个整体,进行解谜。玩家需要对于单个关卡做多次的认识、理解,各种操作,牵一发而动全身。最后等到谜题被破解,就会得到的是酣畅淋漓的感觉。
(不过前提是最后解开了谜题,这里要感谢下,B站UP主“落叶子_”制作的“SOLAS 128 全流程”***,没有他估计也就没这篇文章了……我好菜啊)
然而,《SOLAS 128》还不限于此,这位“老师”的“教学”还有更深层的设计。
“记住:万物相连。”这句话写在 游戏 商店页的简介里,是最后一句。而这句话远不只是想说:“这是一个折光解谜 游戏 ,我们还有跨房间的谜题哦!”
本 游戏 的大地图可以分为多个区域,在打过一个区域后,会出现岔路,分别走完后,才会解锁最后的区域。然而攻略的过程中,玩家很可能会到达一些很莫名其妙的房间,一个大大的问号就画在房间中央,其中的谜题,看似根本不可能解开。
这就是 游戏 中的“隐藏房间”,有多处。之所以看似乎不可能,是因为要想解开它们,需要“大局观”,不能拘泥于这这单个房间,要看整个“大地图”,看不同区域间的联系。
这大概就是那位老哥会留下“***恶魔城 解谜”评价的原因。然而,这更让我想起“塞尔达”系列的迷宫:需要运用各种在 游戏 中学到的机制,跳脱单个房间的思维限制,发现普遍的联系,解开迷宫中环环相扣的机关,最终找到“BOSS KEY”。
不循规蹈矩,出乎意料的巧妙,“隐藏房间”作为 游戏 留给玩家的最终大考,实在适合不过。记住:万物相连!反正我大腿都快被拍肿了,感兴趣的请务必要去试试!
说来也巧,去年我最后玩的一款让我印象深刻的 游戏 ,就是《怪兽远征》,玩了25个小时之久,只打了主线,没做收集。而今年刚开始,我又在《SOLAS 128》沉迷了16个小时。
非常愉快。
想起之前给《怪兽远征》写的评价:这是一款属于所有人的“益智解谜”,一场“愉快的探险(expedition)”,只要你愿意废些脚力,就能看到不一样的风景。
平心而论,《SOLAS 128》比《怪兽远征》要“硬”很多,难度要高,毕竟我是攻略才打完的,《怪兽远征》我可没看。但它们身上有着相同的特质,“智商得到证明”并不是它们提供的主要乐趣,而是更多的惊喜和恍然大悟。我不止一次地惊叹于他们地图设计的巧妙,他们在关卡上的敲死,对于自己“智商不足”自哀都没有让我在谜题前望而却步,我就一直想看他们能整出什么样花活。
让所有人都体会到“解开谜题”的快乐,或许有些太过于困难。但起码作为“老师”,《怪兽远征》、《SOLAS 128》已经做出了一个很好的示范:“教学进程”要循序渐进,“教学方法”要多元化,“教学考核标准”要综合性,“教学目标”要回归本源。
希望此类的 游戏 能更多一些,这样的解谜实在太开心了!