<span class='title_c'>在网上打牌都要开挂的人是真的狗
夜間瀨玻璃丨文
一年前,我的朋友还是一个重度日麻爱好者,就算是一个人也可以抱着手机线上匹配玩上一天。但最近我却鲜少见到他提起麻将,便好奇地问了一下原因。
他告诉我,在他常玩的《雀魂》里,他感觉和他匹配到一桌的都不是活人。
我这人胆小,听不得这些,本来准备挂电话,但他话锋一转扯到了现在的***AI上面。
他告诉我,“今年市面上出现了很多日麻AI,这些AI行动一致,出牌每次都是稳定几秒。思维缜密,几乎从来不会点炮,同时做牌做得还飞快,一不小心就很容易喂牌给他们。”
临挂电话,他突然感慨一句:“牌桌上面3个AI,这***真的是越打越没意思了。”
一开始我没多想,***游戏难免上头对于胜负执着的人很容易给自己找一些开脱的理由,嘴巴比什么都硬。但等我真的查了一下,我才发现无论是贴吧论坛只要和***沾点关系的,都会有人在其中讨论AI。
在一些购物网站中,我看到了我朋友所说的“AI代打”,标价几十,生意相当不错。在B站,也有不少人录制了这类软件的使用方式,玩家可以选择半自动化靠着提醒去打牌。我研究了一下发现其中有不少门路。
在细说代打这事之前,还是需要先了解一下AI最讲究的“牌效”。
日麻不同于国内的***,它只有存在“役种”的时候才可以和牌。所以,更快地“将手牌整理成可以和牌的牌型”便成为了日麻中的一门学问,用黑话讲就是“提高牌效”。
国内友人开专栏讲这些内容
“牌效”是一个纯粹的概率学问题,在不掺杂任何的运气成分后,直接影响到“牌效”的鸣牌(出牌)就成了一个纯粹的概率学的问题。日本人对每张***都有一套“进攻性、防守性”的理解,在这里我这个理解简化成两个部分:
“进攻性”理解为“这张牌对我来说有多大用?”
“防守性”理解为“这张牌对另外三位牌友来说有多没用?”
这种有关进攻,防守的权衡利弊,在某种意义上就是日本***的精髓所在。甚至,你可以把每次出牌都理解成一道有关概率的数学题,而一场牌局就是紧张***的联考。
这个比喻并不是我诌的,日本人自己也懂现在的日麻是个什么调性,为了日麻新手提升自己的水平,他们其实出了不少相关书籍,除了完备的理论知识,在某些书店里你甚至可以翻到“日麻300题”。
在了解这个前提之后,回看国内泛滥的AI软件就更容易一个清晰的认知,它并不简简单单是一个***的软件,相反它更像是一个“〇〇搜题”一样的存在,在不同的人手中会有不同的用处。
玩日麻的人多半都看过超能力动画《天才***少女》,其中的粉毛女主「原村和」就是完全不相信运气的数据派和理论派。现实中,大多数牌友打***的方式都在和她靠拢,通过不断改良手牌来提升牌效。
《天才***少女》左一原村和
Github上,有一个名为“Mortal”的开源项目就是日麻中的“〇〇搜题”。它可以像提供参考答案一样将数据、理论上的正确的选项勾出,提供给牌友,它不一定正确,但一定是现有条件下的理论最佳。
很多自认技术不足的牌友都尝试了这个AI,他们将以往的牌谱整理导入进项目中,AI会针对之前讲到的“牌效”对玩家的操作进行评判,合理的直接过,而降低牌效的不合理出牌则会被打上一个“×”。
但就和学生时代有人拿着手机拍照导入“〇〇搜题”***一样,总会有人将这些AI的功能进一步丰富,让它可以实时指导玩家如何打牌。甚至更进一步,搭载双自动出牌的脚本,成为全自动的“AI代打”。
这些AI代打运转在牌局之中,依靠着电脑硬件提供的算力来对牌局进行“俯瞰”,这让他们相比同水平的人有更高的胜率和效率。即使它们因为***的随机性而间歇性失利,但只要将时间拉长它们就会通过机械地判断,来让对局的收益不断累积。
它们没有修改游戏数据,没有直接破坏对局的平衡,但是仍然被玩家称为“***”。
雀魂中的AI***只是***类游戏被AI入侵的一个缩影,因为更多的运气成分以及信息不对称,他们只能维持基本的胜率,和雀魂AI相仿的***AI「Douzero」也是一样,飘忽不定的胜率让它们看起来并没有那么牢靠,可能上一把还在大杀特杀,下一把直接放弃治疗。
而在那些抛开带有运气和不***息的“牌”类游戏,“棋”类游戏其实早已彻底沦陷于“AI”***之中。
在某宝打入关键词「中国象棋,***」进行搜索,你可以看到许多明码标价的“象棋软件”。这些软件会明目张胆地将UI界面摆放在首页,附以“自动”等字眼来吸引需要这类软件的用户。
在线的正经象棋游戏自然不用多说,经过***的AI完全碾压同等级的对手。只要有AI的入场那对阵双方就会完全丧失对抗性,变成一局一边倒的对阵。
世界象棋锦标赛的王天一曾在直播间中与水友下棋讲棋,同时遭受各路民间高手吊打。
不仅如此,AI***也直接影响到了线下的比赛的公正。简单搜索,你就可以看到一些象棋从业者在早年痛诉软件对于比赛的影响,比赛主办方没有合理的预防手段,这让当时的象棋环境变得颇为混沌。
不仅仅是中国象棋,在国际象棋的棋盘上一样有人操作着软件,试图利用AI技术来操控比赛的走向,在一些比赛的既得利益面前,即使被称为“国际象棋***”也会“不小心”在厕所中拿出手机向AI偷师。
国际象棋***伊格尔·罗西斯被人发现上厕所时利用AI***
这些软件也帮助一些学生得到了不属于他们的评价,2020年德兰西英国学校的国际象棋挑战赛的主办方发现其中有不少学生的棋力可以和世界冠军一较高下,在参赛的2000位在线选手中,至少有100人开了软件***。
除了AI带来的计算机***时代,AI对于棋类游戏的破坏性同样也是一目了然的。2016年3月,AI「Alphago」与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总***获胜。
在李世石退役之后,在一档综艺节目中他谈到了这场比赛,承认了人类与AI之间的“天堑”,同时作为棋手李世石认为「围棋」是两位棋手打造的作品,但是AI的出现却破坏了这种艺术。
国内围棋领域的最高者柯洁也在直播间中聊到过“围棋中的AI”。柯洁说:虽然AI的出现帮助了人类的棋手实力的飞升,但对他来说AI让他觉得围棋变得非常无聊。
围棋中的AI更像是一本教材,你的每一步越贴近这本教材,那么你的胜率越高,相反如果你偏离了教材,那么你的胜率就会越低。这种模板式的训练,比赛方法磨挫了许多围棋选手脑海中的奇思妙想。
***游戏的沦陷只是一个开始,很快AI便冲着RTS一骑绝尘,DeepMind***出的AlphaStar以5:0的大***击败了两位顶级星际争霸职业选手。
每个人所希望出现的人类击败AI的画面一直没有出现,越来越多的人开始反感AI进入到***,进入到策略类游戏之中。
在柯洁讨论AI对围棋影响的***下,有人发了一则针对“针对AI在围棋领域的应用是好是坏”的投票,一共有3万多人参与,有将近一半的人认为AI进入围棋领域弊大于利。
但也有将近三分之一的人认为,不能在当下去评判AI对于整个行业的利弊。
包含***出Alphago的团队DeepMind在内,很多研究AI的人其实并不会深耕于这些垂直领域,他们的目标也不是通过AI来获得该领域的“最强”,他们只是想通过这些不断发展的技术来证明AI技术的可能。
时代不会拒绝发展。而大多数人只能去适应变化,作为近年来作为被AI关顾最多的领域,***游戏面对无数AI的侵入,只好开辟了AI专区。比如在TCEC(顶级国际象棋引擎大赛)的***上,你就能看到AI们的对线直播。
《天天象棋》也专门开辟了AI竞赛区来提供给这些开发者***。
这些比赛也有不少人关注,解说,AI精巧的思路同样值得学习。
我们从来不是拒绝AI,而是拒绝那些在AI进入行业后,为了名利主动放弃思考,无脑向AI靠拢的选手,他们把自己变成了AI的傀儡;那些直接用AI***的人,则更应当被拒绝。
人是一根会思考的芦苇,在没有思考之后,人不过是最脆弱的生物。
今天上午,柯洁在自己的社交账号宣布即将再战AI,他并不认为自己可能战胜AI,但他也并不打算尊重AI,他将对手称为“AI狗”,但我觉得,靠着AI代打玩***赚分的人“更狗”。
手机***有挂是真的吗
手机***有挂是***的。
如果真的有这种通用挂的话,那么***都在手机上安装起来。如果有这种通用挂保赢的话,那么开发者就会利用这个挂,失去了比赛的公平性。所以一定要睁大双眼,以免上当受骗,造成不必要的金钱损失。
***是一种汉族人发明的博弈游戏,牌类***用具,用竹子骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。不同地区的游戏规则稍有不同。在古代,***大都是以骨面竹背做成,可以说***牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,***的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异。
手机***技巧:
搓麻过程的一招一式都对牌局有着莫大的影响,有时甚至决定输赢,需要慎重为之。有些麻友舍牌时,不顾局势,只顾先舍孤张,这样是不明智的。抉择怎么舍牌,何时舍牌是决定牌局胜负的关键,需要谨慎多加思考。
吃碰时尽量不要超过三次,超过三次,手牌只剩4张,很难根据牌局更改牌型,别说选择如何听口了,还会让对手察觉到胡牌的方向,得不偿失。搓麻做到吃碰不过三,听牌宜听生,胡牌会更轻松。打***不仅要看清自己手中的牌型,更要学会推测对方是否听牌,做到心中有数,可以防范点炮。
在吃鸡类游戏中开挂的人都是什么心态?
在吃鸡类游戏刚出来的时候,我和我的同学在网吧一起玩吃鸡游戏,我们遇到一个玩的非常厉害的好队友,我们询问他为什么玩的这么好,他告诉我们,他开了挂。顿时我们脸色一变,我觉得这是不尊重游戏公平的体现,使一些游戏玩家得到很差的游戏体验。我认为这类人都是投机取巧的心态,我们要加强管理制度,杜绝这种现象的发生。